@MASTERSTHESIS{ 2025:1460575817, title = {A utilização da gamificação aliada às tecnologias digitais no Ensino de Ciências}, year = {2025}, url = "http://www.bdtd.ueg.br/handle/tede/1824", abstract = "A presente dissertação investiga como a gamificação, aliada às tecnologias digitais, pode contribuir para o processo de ensino-aprendizagem na disciplina de Ciências da Natureza. Considerando os desafios enfrentados no contexto educacional contemporâneo, marcadamente influenciado pelos avanços tecnológicos e pelas mudanças nas formas de aprender, este trabalho defende a necessidade de inovação metodológica por meio de estratégias mais interativas, significativas e centradas no estudante. A gamificação, enquanto metodologia ativa, promove o engajamento dos alunos através da inserção de elementos lúdicos, como desafios, recompensas e interações, aproximando os conteúdos científicos da realidade dos discentes. A pesquisa foi desenvolvida por meio de revisão bibliográfica e produção de um recurso didático: um jogo educativo elaborado no aplicativo Scratch e aplicado com estudantes do 7º ano do Ensino Fundamental. Os resultados apontam que, quando bem planejada, a gamificação contribui para o aumento da motivação, facilita a assimilação de conceitos abstratos e incentiva a participação ativa dos alunos. A integração entre tecnologia e práticas pedagógicas inovadoras revela-se, portanto, uma estratégia eficaz para tornar o ensino de Ciências mais dinâmico, contextualizado e compatível com as demandas da contemporaneidade, reforçando a importância de práticas educativas mais alinhadas à cultura digital e às novas gerações.", publisher = {Universidade Estadual de Goiás}, scholl = {Programa de Pós-Graduação Stricto sensu Mestrado Profissional em Ensino de Ciências (PPEC)}, note = {UEG ::Coordenação de Mestrado Profissional em Ensino de Ciências} }